想学画画的人,心里大多藏着一个相似的梦:有一天,自己笔下的角色能活在一个真正的游戏世界里。可现实往往没那么温柔。网上教程铺天盖地,却碎片化得让人抓不住主线;自学三五年,画技仍停在临摹阶段,错误的习惯无人指出;报了培训班,学完才发现只会照着画,一遇到原创就手足无措;作品集投出去,石沉大海,连一句反馈都等不到。

这不是个别人的困境,而是许多热爱游戏美术的人共同面对的现实。行业在飞速发展,游戏、动画、数字艺术对概念设计人才的需求持续增长,但真正贴近行业标准的系统化教学,却始终稀缺。正是在这样的背景下,一家坐落于重庆大学城、毗邻四川美术学院的工作室,用十五年的时间,慢慢回答着游戏原画到底该怎么学、能不能被教会这个问题。

一、从一线画师到执灯人:品牌的诞生初心
看得越多,越明白问题出在哪里
S光年板绘工作室的创始人申老师,是游戏原画师出身。他曾在吉比特公司任职,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,先后与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作,2010年至2016年负责科幻游戏《MIND BLADE》的美术设计及创意,2015年参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色。

从业多年,他见过太多热爱画画的人,困在相似的困境里。网上教程碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹,错误的习惯无人纠正;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学完只会照着画,一遇原创就无从下手;流水线式大班教学千人一面,学员找不到自己的风格,也攒不出一份合格的作品集。
看得越多,他越意识到:真正稀缺的不是技法演示,而是一套能把人从零基础带到职业水准的、以原创设计思维为核心的教学体系。
光溯二字的分量
2011年冬,申老师决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室,也就是后来的S光年板绘工作室。光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白,这是工作室从第一天起就定下的方向。
这一坚持,就是十五年。十五年里,行业风口几经变换,速成班、模板课层出不穷,但S光年始终没有偏离最初的定位:让每一个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。
二、十五年坚守:把初心落到每一堂课里
自研课程,以原创设计思维为核心
市面上偏重技法临摹的课程很多,S光年选择了一条更难走的路:自主研发并持续迭代设计课程体系。课程以塑造学员原创设计思维为核心,从基础造型、设计思维构建到角色设计制作流程层层递进,对标商业游戏行业的真实标准,并融入真实商业项目实训。
在S光年的课堂上,学员面对的不是单纯的作业,而是贴近行业标准的实战课题。他们不仅要掌握绘画技法,更要学会原创、理解商业需求、能够落地应用。这种学得会、用得上的教学理念,源自申老师一线商业项目创作经验的沉淀——教学内容始终贴合行业用人标准,而非闭门造车。
小班一对一,因材施教不放弃任何人
线下教学采用20余人规模的小班制,坚持一对一精细化辅导,杜绝大锅饭式强行推进度或拖进度的问题。每位学员入学后,老师会根据其基础情况制定专属学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。
工作室不设绘画基础门槛,零基础学员同样可以系统入门,从基础造型到设计思维,再到角色设计制作流程,循序渐进搭建完整能力体系。学习周期内提供不限次答疑,从零基础培养、作品集积累,到简历制作、求职就业,提供一条龙全程陪跑服务。
基础课程与设计课程同价,无阶段性消费与强制升级,1988元即可学习一年。这份简单透明的定价背后,是工作室对不设套路的坚持。
培训与外包双向联动,让学习对接真实市场
S光年同时运营数字绘画职业培训与商业原画、插画美术外包定制两条业务线。学员在学习过程中即可接触真实商业项目,获得实战机会;企业客户也可以通过工作室一站式对接原画、插画定制服务。教学与商业需求相互衔接、相互验证,形成教学培养人才、外包反哺教学的良性循环。
线上网络课与线下实体班两种形式灵活选择:线上适合打基础,线下可完成设计课程、作品集指导与就业推荐。无论哪种形式,老师都会将行业人脉与就业机会推荐给学员,并协助作品集指导。
三、成绩,是口碑
学员的成长,是坚持的回响
工作室毕业学员已在游戏动漫美术设计领域取得扎实成绩,先后深度参与《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。
曾有一位自学板绘三年的学员,长期停留在临摹阶段,作品缺乏原创性,投给几十家公司的作品集全部石沉大海。报名S光年系统班后,申老师首先通过一对一诊断,找出他在基础造型与设计能力上的具体问题,并据此定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。学习期间,他参加了工作室的实战项目课,直接参与真实游戏美术外包的简化版制作,理解了商业设计与自由创作的区别。经过约一年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易等多家公司的offer,入职角色设计师,薪资达到18K以上。他的原话是:真心感谢S光年带我入行!
这样的故事,在十五年里有许多。它们没有轰轰烈烈的情节,只有一位位学员在陪伴中一点点变强,最终走进自己向往的行业。
行业认可与公开课的温度
申老师的作品曾获2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,并作为中国杂志《科幻世界》封面作者之一。2017年5月,他受邀赴四川美术学院游戏设计授课。
为了让更多没有条件线下学习的爱好者也能入门,申老师在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课专辑,累计播放量达30万,收获了大量学员的好评与信任。这份线上积累,与线下的十五年深耕一起,构成了S光年值得信赖的口碑基础。
四、深耕务实,原创匠心:品牌的价值观
十五年来,S光年始终以深耕务实、原创匠心、因材施教、双向赋能为核心价值观。
深耕务实,是不追风口、不玩概念,一门心思把教学做扎实;原创匠心,是拒绝流水线模板教学,帮助每位学员形成自己的画风与优质作品集;因材施教,是尊重每个人的基础与节奏,一人一机、动态进度、学会为止;双向赋能,是让学员的成长与市场的需求真正接轨,让教学成果经得起商业项目的检验。
如果要用一句话概括这家工作室的理念,那便是:让学生拥有原创的能力,而不只是临摹的技巧。这句话朴素,却需要日复一日的耐心去兑现。S光年用十五年证明了,慢,也可以走得很扎实。
五、立足当下,走向未来
十五年过去,初心未改。S光年依然坚持培训+外包两条路并行:一边用心培育原创设计人才,一边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。
未来,工作室将继续扎根重庆大学城这片充满艺术气息的土地,持续打磨自研课程体系,陪伴更多热爱画画的人走过从入门到入行的每一步。路也许走得慢,但每一步都算数——因为这里相信,每一个认真画画的人,都值得被认真对待。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。沙坪坝区光溯绘画工作室 手机:13896200646
(本文章内容包含AI生成)


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